Vento: Beta-Testing

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Edit: Já chega, já tenho as 3 vítimas <33

Preciso de 3 beta-testers para o Vento. Alguém se oferece? *_*

É preciso que tenham os seguintes requisitos:

  • Sejam capazes de imaginar um mundo diferente.
  • Gostem de ambientes calmos e de tranquilidade.
  • Gostem de experimentar coisas novas.
  • Sejam abertos a histórias sem final definido.

Quem quiser que dê um toque! ;-)

(o pagamento para este cargo de beta-tester é amor e carinho! <33)

E NÃO ME RESPONSABILIZO, AO ACEITAREM ACEITAM PARA SEMPRE SEREM BETA-TESTERS, E PRONTO BJS

Mini-loucura

ronismo

Hoje, no Vento, deparei-me com um problema. Havia uma abelha com comportamento de nuvem. De quem era a culpa? Era de um número que estava errado por um valor.

Portanto já sabem o motivo para quando eu ficar louco: um número.

Internacionalização

Segui o conselho da minha amiga Ana, e decidi internacionalizar-me.

E pronto! Podem visitar a minha nova página pessoal e portefólio em  www.louisload.pt.vu.

Não tenho dinheiro para um web host, e nem sequer para um dominío, mas está tudo fixolas sem publicidade. Hurray para os mendigos da internet!

Evolução

Tudo começou há muito, mas muito tempo atrás, quando eu e um amigo meu chamado Gonçalo, Gonças para os amigos, decidimos tentar fazer um jogo em que tratavamos de um morcego, até ele crescer e virar um… dragão.

Infelizmente foi mais díficil do que pensavamos que seria.

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Mas isso não nos impediu de tentar fazer outros projectos.

Entretanto, Gonças e eu fomos por caminhos diferentes, com o encerramento da escola. Hoje em dia, vejo-o muito raramente. Mas mesmo assim, a nossa amizade permanece.

Cada um com o seu rumo, sendo o meu o que era antes. Continuei a tentar utilizar o computador como um medium artístico.

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E ainda continuo. E a vida segue em frente. As coisas mudam. Maldita nostalgia.

Evolução

Como podem ver, as coisas mudam imenso. Mas a vida segue em frente.

P.s.: Podemos observar que o que muda mais na vida são os pássaros, pois engordecem e coiso.

P.p.s.: À direita está o jogo Super Bowl Blast X, realizado por volta de 2005, no centro Contratempo de 2007, e Vento, 2008/2009.

P.p.p.s.: Tragam de volta o Celeiro pelamor

P.p.p.p.s.: As nuvens também perderam o sorriso :(

P.p.p.p.p.s.: Mas o chão continuou verde! :D

Antera Cor-de-rosa

Sim, isso mesmo. Antera. O local onde se produz pólen, nas angiospérmicas. Pink Anther na sua versão internacional.
Hoje decidi investir o meu dia em tentar fazer um jogo sozinho, sem ajuda de nenhum tutorial. A coisa ficou super louca (e super bugada btw)
Controla um mamífero chamado Rosa, que precisa de comer e de amor. Come pulmões de migs, pâncreas de migs, fígado de migs, vacuolo de célula vegetativa gigante de Bruno, pau com asas marca ske, gato preto, cerveja de suco pancreático, e amoeba.
Não se esqueçam de descompactar tudo na mesma pasta! TUDO! GRR!
[Download – 6,78 mbs]
printEu fiz este jogo apenas para tentar. Demorou-me o dia todo. Mas foi só um dia mesmo. E se vocês deixam a Rosa morrer, eu morro-vos a vocês!

Anunciando Vento e projecto Azure

Hoje tenho algo novo a apresentar. É o projecto Azure, um projecto que visa o lançamento de um videojogo chamado Vento, e o estudo das reacções levadas a cabo por ele.

Começando pelo Vento.

Vento teaser

Vento é um jogo que utiliza elementos minimalistas para captar a atenção do jogador, levando-o a um ambiente sereno. Quero fazer com este jogo o mesmo que fiz com Mente. Mente foi um jogo criado para que eu pudesse colocar em prática aquilo que aprendi nas férias do Verão. Agora estou a aprender algo novo, que me vai deixar aplicar elementos audiovisuais aos meus trabalhos, mudando completamente o domínio. Vento vai ser o meu primeiro videojogo audiovisual criado pela plataforma que estou a estudar.

Mente tinha uma história forte, misteriosa e fantasiosa. No entanto, apesar de toda a fantasia envolvida, o final do jogo revelava algo que tornava toda aquela experiência algo lógico. Em Vento isso não vai acontecer. A história só será fantasiosa se o jogador assim o quiser. Na verdade, pode nem sequer existir história, depende do jogador.

Não posso afirmar datas. Este é o meu primeiro (de muitos espero) jogo com elementos audiovisuais. O grau de dificuldade para o criar é superior ao grau exigido pelo Mente. Mente acabei em um dia, mas demorei 2 semanas para o lançar porque estava com preguiça para resolver um bug (só para verem como sou manhoso). Vou tentar ser o mais breve possível, até porque o conceito não é assim tão difícil de fazer (acho eu).

Projecto Azure

O projecto Azure visa estudar as reacções das pessoas face ao jogo Vento. Vento pode ser caracterizado pela jogabilidade simples, história aberta (ou não existente, dependendo do jogador) e experiências audiovisuais.

Com este projecto, quero alcançar o seguinte:

  • Conseguir lançar um videojogo com elementos audiovisuais.
  • Conseguir lançar uma história modelada pelos outros, e não por mim. (Ao contrário de tudo o que já fiz até hoje).
  • Descobrir as reacções das pessoas face a uma história aberta à personalidade de cada um.
  • Saber se este tipo de videojogos são apelativos ao público-chave.
  • Criar um ambiente pacífico.
  • Criar uma peça interessante utilizando elementos minimalistas.
  • Criar uma peça interessante sem o uso de palavras (à excepção do nome do jogo).
  • Criar um videojogo auto-explicativo.
  • Utilizar apenas elementos da natureza. (à excepção talvez de elementos musicais).

E pronto, acho que é só. Até breve!

Contratempo

Já faz quase um ano que o Contratempo foi lançado publicamente (na verdade falta um pouco mais de dois meses, mas vamos comemorar já rsrs).

Se há alguma coisa que eu aprendi com o Contratempo, é que nem todas as pessoas chegam a compreender as histórias que queremos transmitir. Como resolver isso?

Envolver a pessoa na história, ou então envolver a história na pessoa.

Para comemorar, apresento-vos o trailler do futuro filme Luri: Apanhando gaivotas.

Tenho saudades do Luri! (é uma pena que ele morre no fim da história *spoilier*)

Queijo

queijo banner

Desde que eu e a Ana começamos o projecto Amarillo, já sabiamos que ia ser relacionado a queijo (daí o nome, amarillo = amarelo), pois essa era a ideia principal, virar o estereótipo de ratos gostarem de queijo.

Sabiam que na verdade os ratos odeiam queijo? Pois é. Essa é a alma do jogo.

Então, porque não deixar o nome de projecto para trás, e passar a chamar o jogo de Queijo mesmo? Ou Cheese, na sua variante internacional? (sim, porque já está na hora de internacionalizar o que faço né? Claro que sem abandonar a nossa lingua!)

E, visto que eu ainda não domino nem 20% do C++, e domino apenas 0,1% de SDL, ainda vai demorar para que o projecto avance. Eu prometo que tentarei de tudo para que fique pronto algum dia. Sei que nunca se deve anunciar um projecto cedo demais pois corre o risco de ser cancelado e virar vaporware.

Mas vamos encarar positivo. Vamos seguir em frente ok? Ok!

Podem dar como iniciado o seu desenvolvimento. Mesmo que ainda seja em papel!

Amarillo: O início

Hurrays! Anos e anos após o anuncio do projecto Amarillo, chegou a primeira imagem com um super protótipo do jogo. E eu digo super porque é um esboço apenas. Fica a infeliz da dica.

Protótipo queijo

A ideia é tãão louca, mas tãão louca que se eu realmente seguir em frente com isto, vou tentar ao máximo tornar o projecto na imagem que eu realmente tenho na cabeça.

Não foi isso que aconteceu com o Contratempo. O jogo ficou um bocado vazio demais. Devia ter voltado atrás. Devia o ter tentado melhorar. Mas o que passou passou, e as experiências ficam.

ZOMG ESTOU SUPER OK MAS É PRECISO QUEIMAR A CORDA.

Isto é triste, dá-me arroz.

Após ter feito montes de mini-videos macabros para experimentar trabalhar com efeitos visuais e sonoros, chegou a hora de fazer um DVD. Hoje foi o aniversário da Leonor, e eu e a minha colega Ana decidimos fazer um DVD para lhe oferecer. O DVD contou com capa personalizada, disco personalizado, menu com um capitulo só, screamers assustadores, explosões de Hiroshima, velas acessas, um gato a fazer coisas que não deve, entre outros.

Não foi tão macabro como os vídeos que fiz, afinal, este era mais sério e tinha uma mensagem a passar sem ser subliminalmente.

A seguir vou fazer um DVD chamado Pokapoka62, que conta comigo e Jessica para apresentar os vídeos de 2008. Será apresentado à nossa família na véspera de Natal. Que fantástica ideia, n?

 

E peço imensas desculpas por estar a postar pouco, mas a culpa é do system.mp3

Abra os braços, abraços.

Os quatro cavaleiros

E lá vieram os quatro cavaleiros; Cada um com uma cor e um esplendor.

O primeiro cavaleiro fez a sua magia no objecto tecnológico. O objecto ganhou vida, e proclamou para todo o seu povo, as palavras derradeiras: "Pokapoka62".
E foi assim que surgiu o vídeo "TATA". Uma voz robótica que pronuncia "Pokapoka62" faz-se ouvir no fundo. A Jessica filmou, e como sempre eu fiz a edição. E sim, a Tata ficou chateada. De facto ela pensou que tinhamos estragado o computador, porque mais tarde o ecrã deixou de funcionar. Adivinhem? A tomada do ecrã estava desconectada.

O segundo cavaleiro escondeu-se atrás do vidro sagrado, feito da mais preciosa areia brilhante.
"O Espião"

O terceiro cavaleiro veio à noite, e a vizinhança assustou. Trouxe previsões malignas, tristezas.
Novamente, estavamos a experimentar filmar à noite e deu no que deu. "DEATH ACEREPETO"

O quarto cavaleiro desmaiou no deserto. Mas não dormiu por muito tempo; Acordou com a presença de estranhos, e para eles as suas professias atirou.
"Later"

Horror

E para aumentar a colecção de vídeos de outros mundos, apresento-vos um vídeo de terror!

Que tal, meteu medo? Ok, sei que não.

Sabão

A limpeza foi feita
Mas não está perfeita
Vejo a tua pele brilhar
Mas é apenas a espuma a espelhar


MOMENTO LOUCURA MOMENTÂNEA (culpa desse Migs Lock que tem a mania de me obrigar a postar coisas)

Making of: Quando a nossa avó casa-se com o tio...

Quem se lembra da Lógica da Batata?
"Quando a nossa avó casa-se com o tio..." é um filme totalmente fora do comum.

Tudo começou quando eu perguntei qual era o nome da minha bisavó (que vergonha não saber, tsc tsc). Jessica respondeu enquanto começou a pensar sobre os ramos da árvore genealógica da nossa família.
Eu estava a achar aquilo tão engraçado que comecei a filmar. E foi só isto o necessário. Não havia guiões, não havia regras a seguir. Tudo o que estava a sair do cérebro da Jessica e da Tata não foi influenciado por nada.

"Para quê que estás a gastar a bateria da máquina?", perguntavam-me.
"Não sei, talvez para fazer um filme com isto, iria ficar bueeedaaa loucoooo!".

Tal como diz nos créditos do filme, "Actores (que não actuaram)" - Essa é a beleza deste filme, a espontaneidade.
A arte gráfica do filme foi criada num instante, pois é muito simplista, utilizando apenas os defaults do GIMP. As folhas representam uma árvore genealógica. As letras elegantes mostram que este filme é sério. Ou então não.

A música escolhida foi a fantástica "Way to moon" do album "Strawberries from outer space" de "Omars Attacks". Não há música melhor que reflicta as sensações que o filme quer transmitir. O album está disponivel para download gratuito no Jamendo.

A única coisa que eu creio que ficou pior foi o título. Devíamos ter pensado num título melhor quando a ideia já estava formada. O problema é que começamos a fazer a arte gráfica com o título provisório incluso, e depois a preguiça era demasiada para voltar atrás.
E para aqueles que não perceberam, a frase "Também é proibido fazer xixi durante a reprodução desta obra" refere-se ao facto da senhora Tata fazer xixi quando se ri demasiado.

Momento audiovisual

Mão
"Mão" conta uma pequena história sobre duas mãos que ficaram presas num lugar desconhecido. Elas lutam para sair de lá, sem sucesso. A pequena prisão leva-as à loucura.
Há um breve momento em que elas se tocam, e isso relaxa-as. Mas não dura muito, e voltam à insanidade em que estavam.

Incêndio na Escola Moinho da Maré

A Escola Secundária Moinho da Maré está em chamas, no momento em que escrevo este post.
A escola fica em frente à janela da minha tia, onde pude observar.
O primeiro pavilhão foi à vida. Neste momento o fogo está quase a ser extinto.

Edição: O fogo foi apagado com sucesso. Eis aqui um vídeo do incêndio:



Não houve feridos. As razões do incêndio são desconhecidas, mas é provável que tenha sido fogo posto.

Ante-estreia

A seguinte senha é válida durante 1 semana para entrar no Qwerty.
username: acesso
senha: silencio

Edição: Fim do evento! A senha já não é válida.

Espero que gostem! Um abraço,
Louis.

Amarillo

Amarillo: Amarillo é um jogo que pega num estereótipo simples e vira-o ao contrário. É o meu próximo jogo a desenvolver, juntamente com a minha querida colega Anazovski. O blog dela é o Ajatus, cujo link podem ver ao lado!
Quando a Anazovski decidir acordar, eu acordo com ela. Até lá o Amarillo não passa do papel, o que significa que só daqui a alguns meses é que o projecto estará pronto (se é que vai estar).

Paramales, Iris!

A Iris fez anos hoje, óbvio pelo título descritivo.

Como bónus, apresento-vos o novo mascote do Blog, o Kapesco!
Nem me dei ao trabalho de ver se esse nome já existia, enfim.
A origem do nome é muito engraçada! O nome surgiu porque

A experiência

Tudo o que está à minha volta, muda o meu rumo. Todos os que estão à minha volta, mudam quem eu sou. Pessoas ou animais, são todos fontes de inspiração. Materiais são apenas a minha plasticina. Por mais longe que eu esteja de muitas pessoas, estou muito perto delas.
Tudo dentro de uma panela com água a ferver, um bocado de sal e queijo e estou feito. É simples assim.

Não dá para compreender aqueles que falam em nome de si mesmo usando máscaras. Argumentum ad populum e a personalidade vai abaixo.

Vitimas da verdade atrás das mensagens dos santos do lucro? Um dia vou-me embora e ao mesmo tempo volto. Só para ver o que muda, mesmo sabendo que tudo o que muda continua o mesmo. A experiência da sobrevivência é a chave.

O Amarelo daqui a nada chega. E ai sim, acabou a tristeza. Porque vai ser só rir! E nunca mais vai haver problemas por aqui, será tudo esquecido.Uma revolução e alteração que mudará os ares. Cuidado com o ratinho Noriath hm?

La Pegassion Rosada

Hoje em dia, arranjar um emprego é difícil. Há que ser talentoso em vários aspectos.
Há quem diga que fazer de tudo um pouco ajuda. E é por isso que lanço o meu primeiro single!


"La Pegassion Rosada", é uma verdadeira obra de arte. Misturando os aspectos técnicos da voz humana com a essência das frases internetescas, temos uma verdadeira música fora do comum. Beats que se assemelham a "Oi tudo bem tudo bem tchau" e letras que parecem dizer "Melão no chão", tornam estes sons uma experiência totalmente espacial.

Tracklisting:
1 - La Pegassion Rosada
2 - Migs Lock
3 - Flavie

Podem comprar o single no iTunes, clicando aqui.

Dilly dally shilly shally

PRIMEIRO PROGRAMA GRÁFICO! :O
(ok, é quase copy paste de um tutorial, mas de qualquer forma estou felizzz)
Tudo o que ele faz é mostrar aquela mensagem. Super útil!
A Microsoft que se prepare porque já era!

E como gosto de partilhar, pls cliquem aqui. Obrigado.

Garçon

"Garçon onde está a comida? Estou farto de esperar!"

Ok, para quem está farto de esperar tenho boas notícias :D
O Mente (também conhecido pelo anterior nome de código Oscuro) foi lançado, juntamente com o meu portefólio.
Podes fazer download do Mente, acedendo o portefólio.
Para isso clica aqui, ou então clica no link "Portefólio" que aparece no topo do Blog :D

Aguardo feedback

Um abraço,

Lógica da batata


ÚLTIMA EDIÇÃO
(1 de Setembro): Coloquei agora o vídeo completo!

Isto é o que acontece quando a nossa avó casa-se com o tio.

Um vídeo filmado por mim num dia normal na loja da Tata. Talvez não tenha sido um dia tão normal assim, porque a Jéssica estava a pensar.

Mente



Alguém se lembra do projecto Oscuro?
Eu disse que ele não seria um jogo mas sim uma história interactiva. Houve uma ligeira mudança de ideias, e agora é um jogo que segue a mesma ideia anterior.
Vai continuar a ser a mesma história, com um toque de investigação necessária por parte do jogador.
Será simplesmente um mini-jogo, porque como disse anteriormente, estou a fazê-lo por motivos de estudo.


Antes fazia os meus trabalhos numa plataforma chamada Multimedia Fusion. Agora, estou a aprender C++ e portanto é uma especie de nova era.
Vou apagar todos os trabalhos antigos da Internet, pois não quero olhar para trás.
YAAYS!! (e não me digam que é nays senão corto-vos o pescoço)

Apresentando "Oscuro"

Oscuro é o meu projecto de momento. Será uma coisa muito simples. Estou a fazer isto por motivos de estudo, a ver se aprendo umas coisinhas a mais.
Não é um jogo, mas é algo que, para quem gosta de ler, pode ter algum impacto interessante.

Uma história interactiva sobre um rapaz que acordou num mundo totalmente diferente. Um mundo estranho com seres de várias cores. Ele não se lembrava de nada e apenas um ser o podia ajudar. Embora pareça uma história sci-fi ou até mesmo um conto de fadas, o mundo estranho onde o rapaz estava era real. Ele existe. E provavelmente, eu e tu já estivemos nele.

A imagem que esconde um segredo subliminar, é uma representação do ser que ajuda o rapaz durante a história.