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Haecceity Lançado!

O meu último álbum já está disponível para download!

Haecceity', algo que torna outro algo único. Uma essência. Um nome apropriado para o meu terceiro álbum.



Disponível para download no Bandcamp: http://louisload.bandcamp.com/

Haecceity

Tururu!
Com as férias e a paz que me rodeia, chegou a hora de vos apresentar o meu último projecto: Haecceity. Vai estar disponível para download brevemente.





'Haecceity', algo que torna outro algo único. Uma essência. Um nome apropriado para o meu terceiro álbum.

Cada faixa nasceu a partir de improvisações, e, à exceção da Anoesis, foram todas finalizadas uma hora ou menos. Possui um feeling muito distinto dos dois anteriores, Hermétique e Habeas Corpus.
Estão presentes umas nuances frias, como se tivesse nascido dentro de um igloo, mas ao mesmo tempo quente, como se tivesse sido nutrido num ambiente com muito carinho. É uma influência directa das pessoas que me rodeiam estes últimos dias, especialmente, e em particular, de alguém muito especial que me tem vindo a transportar para os lugares mais felizes que a minha mente pode estar. É por isso que faço questão da sua presença musical em "Raison d'Être". E dedico-lhe este trabalho.
Uma mistura de música em género mais clássico, como 'Anoesis' e 'LL.L.LL', com um bocado de eletrónica experimental como 'Domus Glacialis' e 'Haecceity', estas músicas fizeram parte de uma nova experiência para mim. Algo novo. Algo diferente. Algo único.

Tracklist:

  1. Anoesis
  2. Interlude
  3. Domus Glacialis
  4. Raison d'Être
  5. LL.L.LL
  6. Schneesturm
  7. Haecceity
  8. Demiror

An essence. Unique uniqueness.

(na capa: Duas partes independentes unidas por uma maior central. Um ser vivo, nascido a partir dos moldes de uma flor-de-lis.
Uma aérola e um brilho intenso, resultante do poder da sua união.)

Gerador de Cavernas Aleatórias

Recentemente estive a ler uns artigos relacionados com a geração procedimental de níveis para videojogos, isto é, geração aleatória e única de níveis.

Como tinha em mente uma ideia relacionada a um personagem perdido numa caverna, pensei em experimentar brincar nessa área.

Encontrei um artigo que apresenta um algoritmo simples para a geração de cavernas, Cellular Automata. A página também refere algumas optimizações que “amaciam” o resultado final.

O artigo tem código para que possamos estudar o algoritmo em detalhe, mas como estava a pensar aplicar essa ideia num jogo meu decidi tentar criar o meu próprio código.  :3

cellautomata.zip – contem o algoritmo em c/c++ e uma aplicação de teste para Windows.

Nota: O algoritmo não fecha os cantos da caverna, mas sim coloca-os em conformismo com o canto oposto… O objectivo é ser possível pegar na matriz da caverna gerada e repetir diversas vezes, criando um mosaico infinito. Fiz isso assim porque planeio que o mapa possa ser infinito no meu jogo.

Hermétique

Recentemente adquiri um teclado MIDI da M-Audio, nomeadamente o KeyStation 61ES, e com ele veio o software Ableton de produção musical. Apesar de ser uma versão minima (e só me permitindo assim a utilização de 8 layers de som), ao longo do tempo tenho vindo a criar algumas músicas que até ficaram engraçadas.

Penso em lançar essas faixas num pequeno álbum, cujo título será Hermétique. Para quem não conhece a palavra, ela designa algo que não seja compreensível.

Branco Cover

Por agora é tudo o que tenho a dizer, vou escrevendo mais conforme acabo o projecto! Deixo-vos com a versão em pseudo-piano da primeira faixa :-D

Asphyxia

asphyxia-teaser

Asphyxia é o meu ultimo projecto. Conta a história de um rapaz que estava a pensar sobre a sua vida e descobriu que de nada valia a sua presença naquele mundo. Deveria ele cometer o suícidio ou continuar e descobrir o significado da sua vida? Cabe ao jogador decidir.

DOWNLOAD – 6,45MB (ZIP)(.exe WINDOWS)

Para jogar basta arrebentar as bolhas de sabão à volta, apontando a elas com o cursor do rato.

42

Passado alguns anos decido finalmente postar algo que não seja relacionado a chá preto… se bem que ao referir o chá acabei de relacionar este post de alguma forma a ele. Já vos disse que adoro chá? Ceylon Assam!

E nada melhor que o post número 42!

Tendo-o dito, passo oficialmente a afirmar que, para além dos malditos benditos estudos, vou tentar sair desta pausa pós-vento e começar algo novo. Para combinar, o meu “algo novo” será um remake de um jogo velho que eu fiz, chamado… 42! Segue abaixo alguma arte conceptual do género gráfico apenas.

arte_conceptual_1

Como criar a destruição da criação

Não há nada como ser deus de algo pequeno, se bem que se Deus é o meu deus, então o algo pequeno é de Deus e não sou deus de tal algo.

Era definitivamente um dia escuro e sem muita imaginação. O céu estava preto, e isso não era muito inspirador para o que estava a fazer. Claro que o preto do céu não era inspirador per se, mas era inspirador. É complexo, díficil de explicar. A vontade de passar uma pequena borracha, apagar um bocado do preto do céu, e desenhar um cão voador no lugar, era imensa. Mas não havia como o fazer. Ou será que havia?

Fui à cozinha e vi a caixinha vermelha aguardando por mim. Era uma caixinha de saquinhos de chá preto. Claro que chá preto é a solução para todos os males. E foi assim que terminou o meu dia. Chá preto. Está um cão voador num pedaço branco no céu. Chá preto.

Cliquem aqui para fazer o download do chá preto. (2,24 MB). Chá preto é um quadro interactivo. Basta escrever “ana” ou “luis” para ver o efeito. :)

Actualizando

Olá personas de mi vida <3

Vou começar por dizer por onde anda o Vento. Neste momento só me prototype1faltam acabar umas coisinhas:

  • Polir os gráficos
  • Acabar o final do jogo
  • Testar

Parecem poucas coisas, mas infelizmente com o começo da escola sou capaz de demorar um pouco mais que o esperado.

 

Agora, em relação ao Queijo. Lamento informar mas as coisas não estão a correr como planeado. O jogo será realizado por duas pessoas, eu e a Ana. Nós os dois estamos a sofrer a mesma pressão escolar, o que dificulta as coisas. A Ana ainda não tem conhecimentos suficientes para começarmos o projecto em conjunto. Portanto, o Queijo vai demorar muito mais tempo (e entenda-se, MUITO MAIS). Ana sua lazy, I love you <33

Agora, em relação ao resto. Felizmente este tem sido um período muito criativo para mim. Infelizmente não tenho tido muito tempo. Mas pretendo manter-me na activa. Irei, assim que acabar o Vento, fazer uns quantos protótipos de ideias que tenho na minha cabeça. E depois logo veremos o que isso vai dar. <3

Adios, durmam com os anjos.

Vento: Beta-Testing

banner_vento

Edit: Já chega, já tenho as 3 vítimas <33

Preciso de 3 beta-testers para o Vento. Alguém se oferece? *_*

É preciso que tenham os seguintes requisitos:

  • Sejam capazes de imaginar um mundo diferente.
  • Gostem de ambientes calmos e de tranquilidade.
  • Gostem de experimentar coisas novas.
  • Sejam abertos a histórias sem final definido.

Quem quiser que dê um toque! ;-)

(o pagamento para este cargo de beta-tester é amor e carinho! <33)

E NÃO ME RESPONSABILIZO, AO ACEITAREM ACEITAM PARA SEMPRE SEREM BETA-TESTERS, E PRONTO BJS

Anunciando Vento e projecto Azure

Hoje tenho algo novo a apresentar. É o projecto Azure, um projecto que visa o lançamento de um videojogo chamado Vento, e o estudo das reacções levadas a cabo por ele.

Começando pelo Vento.

Vento teaser

Vento é um jogo que utiliza elementos minimalistas para captar a atenção do jogador, levando-o a um ambiente sereno. Quero fazer com este jogo o mesmo que fiz com Mente. Mente foi um jogo criado para que eu pudesse colocar em prática aquilo que aprendi nas férias do Verão. Agora estou a aprender algo novo, que me vai deixar aplicar elementos audiovisuais aos meus trabalhos, mudando completamente o domínio. Vento vai ser o meu primeiro videojogo audiovisual criado pela plataforma que estou a estudar.

Mente tinha uma história forte, misteriosa e fantasiosa. No entanto, apesar de toda a fantasia envolvida, o final do jogo revelava algo que tornava toda aquela experiência algo lógico. Em Vento isso não vai acontecer. A história só será fantasiosa se o jogador assim o quiser. Na verdade, pode nem sequer existir história, depende do jogador.

Não posso afirmar datas. Este é o meu primeiro (de muitos espero) jogo com elementos audiovisuais. O grau de dificuldade para o criar é superior ao grau exigido pelo Mente. Mente acabei em um dia, mas demorei 2 semanas para o lançar porque estava com preguiça para resolver um bug (só para verem como sou manhoso). Vou tentar ser o mais breve possível, até porque o conceito não é assim tão difícil de fazer (acho eu).

Projecto Azure

O projecto Azure visa estudar as reacções das pessoas face ao jogo Vento. Vento pode ser caracterizado pela jogabilidade simples, história aberta (ou não existente, dependendo do jogador) e experiências audiovisuais.

Com este projecto, quero alcançar o seguinte:

  • Conseguir lançar um videojogo com elementos audiovisuais.
  • Conseguir lançar uma história modelada pelos outros, e não por mim. (Ao contrário de tudo o que já fiz até hoje).
  • Descobrir as reacções das pessoas face a uma história aberta à personalidade de cada um.
  • Saber se este tipo de videojogos são apelativos ao público-chave.
  • Criar um ambiente pacífico.
  • Criar uma peça interessante utilizando elementos minimalistas.
  • Criar uma peça interessante sem o uso de palavras (à excepção do nome do jogo).
  • Criar um videojogo auto-explicativo.
  • Utilizar apenas elementos da natureza. (à excepção talvez de elementos musicais).

E pronto, acho que é só. Até breve!

Contratempo

Já faz quase um ano que o Contratempo foi lançado publicamente (na verdade falta um pouco mais de dois meses, mas vamos comemorar já rsrs).

Se há alguma coisa que eu aprendi com o Contratempo, é que nem todas as pessoas chegam a compreender as histórias que queremos transmitir. Como resolver isso?

Envolver a pessoa na história, ou então envolver a história na pessoa.

Para comemorar, apresento-vos o trailler do futuro filme Luri: Apanhando gaivotas.

Tenho saudades do Luri! (é uma pena que ele morre no fim da história *spoilier*)

Queijo

queijo banner

Desde que eu e a Ana começamos o projecto Amarillo, já sabiamos que ia ser relacionado a queijo (daí o nome, amarillo = amarelo), pois essa era a ideia principal, virar o estereótipo de ratos gostarem de queijo.

Sabiam que na verdade os ratos odeiam queijo? Pois é. Essa é a alma do jogo.

Então, porque não deixar o nome de projecto para trás, e passar a chamar o jogo de Queijo mesmo? Ou Cheese, na sua variante internacional? (sim, porque já está na hora de internacionalizar o que faço né? Claro que sem abandonar a nossa lingua!)

E, visto que eu ainda não domino nem 20% do C++, e domino apenas 0,1% de SDL, ainda vai demorar para que o projecto avance. Eu prometo que tentarei de tudo para que fique pronto algum dia. Sei que nunca se deve anunciar um projecto cedo demais pois corre o risco de ser cancelado e virar vaporware.

Mas vamos encarar positivo. Vamos seguir em frente ok? Ok!

Podem dar como iniciado o seu desenvolvimento. Mesmo que ainda seja em papel!

Amarillo: O início

Hurrays! Anos e anos após o anuncio do projecto Amarillo, chegou a primeira imagem com um super protótipo do jogo. E eu digo super porque é um esboço apenas. Fica a infeliz da dica.

Protótipo queijo

A ideia é tãão louca, mas tãão louca que se eu realmente seguir em frente com isto, vou tentar ao máximo tornar o projecto na imagem que eu realmente tenho na cabeça.

Não foi isso que aconteceu com o Contratempo. O jogo ficou um bocado vazio demais. Devia ter voltado atrás. Devia o ter tentado melhorar. Mas o que passou passou, e as experiências ficam.

ZOMG ESTOU SUPER OK MAS É PRECISO QUEIMAR A CORDA.

Ante-estreia

A seguinte senha é válida durante 1 semana para entrar no Qwerty.
username: acesso
senha: silencio

Edição: Fim do evento! A senha já não é válida.

Espero que gostem! Um abraço,
Louis.

Amarillo

Amarillo: Amarillo é um jogo que pega num estereótipo simples e vira-o ao contrário. É o meu próximo jogo a desenvolver, juntamente com a minha querida colega Anazovski. O blog dela é o Ajatus, cujo link podem ver ao lado!
Quando a Anazovski decidir acordar, eu acordo com ela. Até lá o Amarillo não passa do papel, o que significa que só daqui a alguns meses é que o projecto estará pronto (se é que vai estar).

Dilly dally shilly shally

PRIMEIRO PROGRAMA GRÁFICO! :O
(ok, é quase copy paste de um tutorial, mas de qualquer forma estou felizzz)
Tudo o que ele faz é mostrar aquela mensagem. Super útil!
A Microsoft que se prepare porque já era!

E como gosto de partilhar, pls cliquem aqui. Obrigado.

Garçon

"Garçon onde está a comida? Estou farto de esperar!"

Ok, para quem está farto de esperar tenho boas notícias :D
O Mente (também conhecido pelo anterior nome de código Oscuro) foi lançado, juntamente com o meu portefólio.
Podes fazer download do Mente, acedendo o portefólio.
Para isso clica aqui, ou então clica no link "Portefólio" que aparece no topo do Blog :D

Aguardo feedback

Um abraço,

Mente



Alguém se lembra do projecto Oscuro?
Eu disse que ele não seria um jogo mas sim uma história interactiva. Houve uma ligeira mudança de ideias, e agora é um jogo que segue a mesma ideia anterior.
Vai continuar a ser a mesma história, com um toque de investigação necessária por parte do jogador.
Será simplesmente um mini-jogo, porque como disse anteriormente, estou a fazê-lo por motivos de estudo.


Antes fazia os meus trabalhos numa plataforma chamada Multimedia Fusion. Agora, estou a aprender C++ e portanto é uma especie de nova era.
Vou apagar todos os trabalhos antigos da Internet, pois não quero olhar para trás.
YAAYS!! (e não me digam que é nays senão corto-vos o pescoço)