Asphyxia, revelado. (Parte 2)

Lembro-me que quando tinha por volta dos 6-7 anos, estava a brincar na banheira com os bonecos. Por alguma razão decidi colocar a cabeça debaixo da água na brincadeira, mas a coisa descontrolou-se e eu não conseguia subir. Estava a afogar-me numa simples banheira. Por sorte o meu pai passou no corredor, viu-me e agarrou-me a tempo.

A água é uma das razões pelas quais vivemos, mas também pode ser mortal. Asphyxia tem exactamente esses dois lados: a vida e a morte.

Ao contrário dos outros jogos, em Asphyxia é fácil ganhar e díficil perder. Isto porque morrer não é suposto ser fácil. E seguindo a ordem tradicional nos videojogos, morrer é perder.

Dizem que quando estamos perto da morte vemos a nossa vida passar diante de nós. E é isso que acontece em Asphyxia, quando aparecem vários flashes brancos. É o personagem a relembrar todos os momentos na sua vida na escuridão da sua mente.

Assim que o personagem morre, uma passagem de várias frases em latim é-nos apresentada. Essas frases são, segundo a wikipedia, a fórmula tradicional para o exorcismo e a bênção da água benta.

Se o jogador decidir deixar o personagem viver, é apresentada uma imagem com a frase “One more day, alive I stay” (E durante mais um dia continuo vivo). A imagem em si tem referências à vida do personagem, como por exemplo as duas mãos que estão abraçadas entre si.

gameover

Asphyxia, revelado. (Parte 1)

No meu ultimo post eu revelei o meu novo trabalho, Asphyxia. Ele está disponível para download no meu portfólio. Este trabalho foi, até hoje, o trabalho mais pessoal que alguma vez fiz.

Desde a época do Vento que eu senti a vontade de voltar atrás e fazer um videojogo com personagens novamente. No entanto eu senti que a beleza do Vento estava no facto de não haver personagens precisamente. Então cheguei a uma fantástica conclusão. Porque não colocar um personagem que não possa ser controlado, mas que ao mesmo tempo o jogador possa decidir o seu destino? Nascia assim, Asphyxia.

O nome original do jogo era “Banho”. Isto porque a primeira ideia que me veio à mente foi um rapaz que, devido aos seus problemas no dia-a-dia, caso o jogador assim o decidisse, podia “desvanecer” do mundo. Basta deslizar pela banheira até a sua cara estar coberta de água. Mais tarde então achei o nome Asphyxia, pois a morte por afogamento é causada pela asfixia que a água provoca. Ao colocar o rapaz na banheira tive a brilhante ideia de me personificar nele. Então quando o rapaz está mesmo perto da morte é revelado a sua cara, sendo ela a minha (se bem que um tanto desfocada).

asphyxia_cara

Pode parecer um tanto masoquista, mas a verdade é que achei interessante ver aquilo acontecer “a mim”.

Asphyxia

asphyxia-teaser

Asphyxia é o meu ultimo projecto. Conta a história de um rapaz que estava a pensar sobre a sua vida e descobriu que de nada valia a sua presença naquele mundo. Deveria ele cometer o suícidio ou continuar e descobrir o significado da sua vida? Cabe ao jogador decidir.

DOWNLOAD – 6,45MB (ZIP)(.exe WINDOWS)

Para jogar basta arrebentar as bolhas de sabão à volta, apontando a elas com o cursor do rato.

Nostalgia

Luís diz: rosinha, lembraste do Contratempo? *_*
Rosa diz: sim babe.
Luís diz: the end, era só uma pergunta nostálgica