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Fly Away, Little Seed

Apresento-vos o melhor jogo para quem não quer fazer muito.


És uma semente. Estás a voar. E tens pontuação. E tens jazz no céu. E podes ouvir uma celebridade de vez em quando. Já disse que tem jazz no céu?

também conhecido como Vento versão infinita com pontuação. so epic. so not epic.

Actualizando

Olá personas de mi vida <3

Vou começar por dizer por onde anda o Vento. Neste momento só me prototype1faltam acabar umas coisinhas:

  • Polir os gráficos
  • Acabar o final do jogo
  • Testar

Parecem poucas coisas, mas infelizmente com o começo da escola sou capaz de demorar um pouco mais que o esperado.

 

Agora, em relação ao Queijo. Lamento informar mas as coisas não estão a correr como planeado. O jogo será realizado por duas pessoas, eu e a Ana. Nós os dois estamos a sofrer a mesma pressão escolar, o que dificulta as coisas. A Ana ainda não tem conhecimentos suficientes para começarmos o projecto em conjunto. Portanto, o Queijo vai demorar muito mais tempo (e entenda-se, MUITO MAIS). Ana sua lazy, I love you <33

Agora, em relação ao resto. Felizmente este tem sido um período muito criativo para mim. Infelizmente não tenho tido muito tempo. Mas pretendo manter-me na activa. Irei, assim que acabar o Vento, fazer uns quantos protótipos de ideias que tenho na minha cabeça. E depois logo veremos o que isso vai dar. <3

Adios, durmam com os anjos.

Vento: Beta-Testing

banner_vento

Edit: Já chega, já tenho as 3 vítimas <33

Preciso de 3 beta-testers para o Vento. Alguém se oferece? *_*

É preciso que tenham os seguintes requisitos:

  • Sejam capazes de imaginar um mundo diferente.
  • Gostem de ambientes calmos e de tranquilidade.
  • Gostem de experimentar coisas novas.
  • Sejam abertos a histórias sem final definido.

Quem quiser que dê um toque! ;-)

(o pagamento para este cargo de beta-tester é amor e carinho! <33)

E NÃO ME RESPONSABILIZO, AO ACEITAREM ACEITAM PARA SEMPRE SEREM BETA-TESTERS, E PRONTO BJS

Anunciando Vento e projecto Azure

Hoje tenho algo novo a apresentar. É o projecto Azure, um projecto que visa o lançamento de um videojogo chamado Vento, e o estudo das reacções levadas a cabo por ele.

Começando pelo Vento.

Vento teaser

Vento é um jogo que utiliza elementos minimalistas para captar a atenção do jogador, levando-o a um ambiente sereno. Quero fazer com este jogo o mesmo que fiz com Mente. Mente foi um jogo criado para que eu pudesse colocar em prática aquilo que aprendi nas férias do Verão. Agora estou a aprender algo novo, que me vai deixar aplicar elementos audiovisuais aos meus trabalhos, mudando completamente o domínio. Vento vai ser o meu primeiro videojogo audiovisual criado pela plataforma que estou a estudar.

Mente tinha uma história forte, misteriosa e fantasiosa. No entanto, apesar de toda a fantasia envolvida, o final do jogo revelava algo que tornava toda aquela experiência algo lógico. Em Vento isso não vai acontecer. A história só será fantasiosa se o jogador assim o quiser. Na verdade, pode nem sequer existir história, depende do jogador.

Não posso afirmar datas. Este é o meu primeiro (de muitos espero) jogo com elementos audiovisuais. O grau de dificuldade para o criar é superior ao grau exigido pelo Mente. Mente acabei em um dia, mas demorei 2 semanas para o lançar porque estava com preguiça para resolver um bug (só para verem como sou manhoso). Vou tentar ser o mais breve possível, até porque o conceito não é assim tão difícil de fazer (acho eu).

Projecto Azure

O projecto Azure visa estudar as reacções das pessoas face ao jogo Vento. Vento pode ser caracterizado pela jogabilidade simples, história aberta (ou não existente, dependendo do jogador) e experiências audiovisuais.

Com este projecto, quero alcançar o seguinte:

  • Conseguir lançar um videojogo com elementos audiovisuais.
  • Conseguir lançar uma história modelada pelos outros, e não por mim. (Ao contrário de tudo o que já fiz até hoje).
  • Descobrir as reacções das pessoas face a uma história aberta à personalidade de cada um.
  • Saber se este tipo de videojogos são apelativos ao público-chave.
  • Criar um ambiente pacífico.
  • Criar uma peça interessante utilizando elementos minimalistas.
  • Criar uma peça interessante sem o uso de palavras (à excepção do nome do jogo).
  • Criar um videojogo auto-explicativo.
  • Utilizar apenas elementos da natureza. (à excepção talvez de elementos musicais).

E pronto, acho que é só. Até breve!