Vento: Beta-Testing

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Edit: Já chega, já tenho as 3 vítimas <33

Preciso de 3 beta-testers para o Vento. Alguém se oferece? *_*

É preciso que tenham os seguintes requisitos:

  • Sejam capazes de imaginar um mundo diferente.
  • Gostem de ambientes calmos e de tranquilidade.
  • Gostem de experimentar coisas novas.
  • Sejam abertos a histórias sem final definido.

Quem quiser que dê um toque! ;-)

(o pagamento para este cargo de beta-tester é amor e carinho! <33)

E NÃO ME RESPONSABILIZO, AO ACEITAREM ACEITAM PARA SEMPRE SEREM BETA-TESTERS, E PRONTO BJS

Mini-loucura

ronismo

Hoje, no Vento, deparei-me com um problema. Havia uma abelha com comportamento de nuvem. De quem era a culpa? Era de um número que estava errado por um valor.

Portanto já sabem o motivo para quando eu ficar louco: um número.

Internacionalização

Segui o conselho da minha amiga Ana, e decidi internacionalizar-me.

E pronto! Podem visitar a minha nova página pessoal e portefólio em  www.louisload.pt.vu.

Não tenho dinheiro para um web host, e nem sequer para um dominío, mas está tudo fixolas sem publicidade. Hurray para os mendigos da internet!

Evolução

Tudo começou há muito, mas muito tempo atrás, quando eu e um amigo meu chamado Gonçalo, Gonças para os amigos, decidimos tentar fazer um jogo em que tratavamos de um morcego, até ele crescer e virar um… dragão.

Infelizmente foi mais díficil do que pensavamos que seria.

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Mas isso não nos impediu de tentar fazer outros projectos.

Entretanto, Gonças e eu fomos por caminhos diferentes, com o encerramento da escola. Hoje em dia, vejo-o muito raramente. Mas mesmo assim, a nossa amizade permanece.

Cada um com o seu rumo, sendo o meu o que era antes. Continuei a tentar utilizar o computador como um medium artístico.

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E ainda continuo. E a vida segue em frente. As coisas mudam. Maldita nostalgia.

Evolução

Como podem ver, as coisas mudam imenso. Mas a vida segue em frente.

P.s.: Podemos observar que o que muda mais na vida são os pássaros, pois engordecem e coiso.

P.p.s.: À direita está o jogo Super Bowl Blast X, realizado por volta de 2005, no centro Contratempo de 2007, e Vento, 2008/2009.

P.p.p.s.: Tragam de volta o Celeiro pelamor

P.p.p.p.s.: As nuvens também perderam o sorriso :(

P.p.p.p.p.s.: Mas o chão continuou verde! :D

Antera Cor-de-rosa

Sim, isso mesmo. Antera. O local onde se produz pólen, nas angiospérmicas. Pink Anther na sua versão internacional.
Hoje decidi investir o meu dia em tentar fazer um jogo sozinho, sem ajuda de nenhum tutorial. A coisa ficou super louca (e super bugada btw)
Controla um mamífero chamado Rosa, que precisa de comer e de amor. Come pulmões de migs, pâncreas de migs, fígado de migs, vacuolo de célula vegetativa gigante de Bruno, pau com asas marca ske, gato preto, cerveja de suco pancreático, e amoeba.
Não se esqueçam de descompactar tudo na mesma pasta! TUDO! GRR!
[Download – 6,78 mbs]
printEu fiz este jogo apenas para tentar. Demorou-me o dia todo. Mas foi só um dia mesmo. E se vocês deixam a Rosa morrer, eu morro-vos a vocês!

Anunciando Vento e projecto Azure

Hoje tenho algo novo a apresentar. É o projecto Azure, um projecto que visa o lançamento de um videojogo chamado Vento, e o estudo das reacções levadas a cabo por ele.

Começando pelo Vento.

Vento teaser

Vento é um jogo que utiliza elementos minimalistas para captar a atenção do jogador, levando-o a um ambiente sereno. Quero fazer com este jogo o mesmo que fiz com Mente. Mente foi um jogo criado para que eu pudesse colocar em prática aquilo que aprendi nas férias do Verão. Agora estou a aprender algo novo, que me vai deixar aplicar elementos audiovisuais aos meus trabalhos, mudando completamente o domínio. Vento vai ser o meu primeiro videojogo audiovisual criado pela plataforma que estou a estudar.

Mente tinha uma história forte, misteriosa e fantasiosa. No entanto, apesar de toda a fantasia envolvida, o final do jogo revelava algo que tornava toda aquela experiência algo lógico. Em Vento isso não vai acontecer. A história só será fantasiosa se o jogador assim o quiser. Na verdade, pode nem sequer existir história, depende do jogador.

Não posso afirmar datas. Este é o meu primeiro (de muitos espero) jogo com elementos audiovisuais. O grau de dificuldade para o criar é superior ao grau exigido pelo Mente. Mente acabei em um dia, mas demorei 2 semanas para o lançar porque estava com preguiça para resolver um bug (só para verem como sou manhoso). Vou tentar ser o mais breve possível, até porque o conceito não é assim tão difícil de fazer (acho eu).

Projecto Azure

O projecto Azure visa estudar as reacções das pessoas face ao jogo Vento. Vento pode ser caracterizado pela jogabilidade simples, história aberta (ou não existente, dependendo do jogador) e experiências audiovisuais.

Com este projecto, quero alcançar o seguinte:

  • Conseguir lançar um videojogo com elementos audiovisuais.
  • Conseguir lançar uma história modelada pelos outros, e não por mim. (Ao contrário de tudo o que já fiz até hoje).
  • Descobrir as reacções das pessoas face a uma história aberta à personalidade de cada um.
  • Saber se este tipo de videojogos são apelativos ao público-chave.
  • Criar um ambiente pacífico.
  • Criar uma peça interessante utilizando elementos minimalistas.
  • Criar uma peça interessante sem o uso de palavras (à excepção do nome do jogo).
  • Criar um videojogo auto-explicativo.
  • Utilizar apenas elementos da natureza. (à excepção talvez de elementos musicais).

E pronto, acho que é só. Até breve!

Contratempo

Já faz quase um ano que o Contratempo foi lançado publicamente (na verdade falta um pouco mais de dois meses, mas vamos comemorar já rsrs).

Se há alguma coisa que eu aprendi com o Contratempo, é que nem todas as pessoas chegam a compreender as histórias que queremos transmitir. Como resolver isso?

Envolver a pessoa na história, ou então envolver a história na pessoa.

Para comemorar, apresento-vos o trailler do futuro filme Luri: Apanhando gaivotas.

Tenho saudades do Luri! (é uma pena que ele morre no fim da história *spoilier*)

Queijo

queijo banner

Desde que eu e a Ana começamos o projecto Amarillo, já sabiamos que ia ser relacionado a queijo (daí o nome, amarillo = amarelo), pois essa era a ideia principal, virar o estereótipo de ratos gostarem de queijo.

Sabiam que na verdade os ratos odeiam queijo? Pois é. Essa é a alma do jogo.

Então, porque não deixar o nome de projecto para trás, e passar a chamar o jogo de Queijo mesmo? Ou Cheese, na sua variante internacional? (sim, porque já está na hora de internacionalizar o que faço né? Claro que sem abandonar a nossa lingua!)

E, visto que eu ainda não domino nem 20% do C++, e domino apenas 0,1% de SDL, ainda vai demorar para que o projecto avance. Eu prometo que tentarei de tudo para que fique pronto algum dia. Sei que nunca se deve anunciar um projecto cedo demais pois corre o risco de ser cancelado e virar vaporware.

Mas vamos encarar positivo. Vamos seguir em frente ok? Ok!

Podem dar como iniciado o seu desenvolvimento. Mesmo que ainda seja em papel!

Amarillo: O início

Hurrays! Anos e anos após o anuncio do projecto Amarillo, chegou a primeira imagem com um super protótipo do jogo. E eu digo super porque é um esboço apenas. Fica a infeliz da dica.

Protótipo queijo

A ideia é tãão louca, mas tãão louca que se eu realmente seguir em frente com isto, vou tentar ao máximo tornar o projecto na imagem que eu realmente tenho na cabeça.

Não foi isso que aconteceu com o Contratempo. O jogo ficou um bocado vazio demais. Devia ter voltado atrás. Devia o ter tentado melhorar. Mas o que passou passou, e as experiências ficam.

ZOMG ESTOU SUPER OK MAS É PRECISO QUEIMAR A CORDA.