The Paradigm of the Angular Velocity of Eddy When He Doesn't Eat Enough Cheesecake

O Paradigma da Velocidade Angular do Eddy Quando Ele Não Come Cheesecake Suficiente.



IN THE 21ST CENTURY
A MAD CIENTIST CREATED A MYSTICAL THING WHICH
MADE EDDY ROTATE UNLESS
HE ATE SOME CHEESECAKE

SO YOU MUST EAT CHEESECAKE FOR AS LONG AS YOU CAN
UNTILL YOU ROTATE SO MUCH THAT EVERYTHING WILL FALL APART

PREVENT THE ROTATION OF EDDY
EAT CHEESECAKE NOW

Feito em menos de duas horas para o meu amiguinho Eddy, que faz anos hoje! Parabéns Ed! Que rotaciones muito nos anos que vêm!

A Thesis about the Complexity of Simply Winning and then Loading a Winning Screen

Uma Tese sobre a Complexidade de Simplesmente Vencer e depois Carregar um Ecrã Congratulatório para Campeões
Disponível online aqui! (necessita de Java)
Feito para o Timezone Lottery Klik Jam #9, este é um jogo sobre... vencer.

Quando o abres, vences automaticamente! Terás de esperar para que o Ecrã Congratulatório apareça, mas como isso é um procedimento bastante complexo poderá demorar um bocado. Mas não te preocupes, podes ouvir um fado sobre escravidão enquanto esperas.
E vale a pena esperar... 
Dica: usa as setas no Ecrã Congratulatório e tenta apanhar os quadrados pequenos.

Antera Cor-de-Rosa Hiper Mega Deluxe Version

E o prometido é cumprido! Eis que surge uma nova versão do fantástico Franchise da Antera Cor-de-Rosa!


A pobre Antera está cada vez com mais fome e precisa comer muito... mas desta vez é em HD!

Controla a Antera e tenta alimentar-te o mais possível antes que o tempo acabe e morras de fome. Podes comer de tudo, a Antera não é esquisita!
Mas comer não é tudo, e a pobre Antera é bastante carenciada de amor também... se aparecer um coração gigante tenta apanhá-lo para ganhares um PowerUp!


  1. El Reverso: Para quem gosta de viver ao contrário
  2. El Martillo: Para quem gosta de martelar no teclado
  3. El Corazon Partido: ???
  4. El Gato Negro: Dizem que os gatos negros dão sorte... e é verdade! Muita comida irá cair dos céus.
  5. El Tempus Fugit: Era tão bom que fosse possível parar o tempo...
  6. El Amor Verdadero: ???


Tentei manter-me o mais fiel ao original possível, sendo que até as comidas são as mesmas que anteriormente, excepto que estão remasterizadas. Alguns dos efeitos sonoros mantêm-se os mesmos (viva ao gatinho!) e a deformação constante da Antera mantem-se... constante.


Biografia: Antera Cor-de-Rosa

A Antera Cor-de-Rosa, tratada pelos seus próximos por apenas Antera, nasceu prematura em dezembro de 2008.


Protótipo da Antera.

Após ter começado a criar programinhas gráficos em SDL, quis logo saltar para a carruagem dos videojogos, e a primeira coisa que me saltou à cabeça foi um personagem que gosta imenso de comer. Nasceu assim na minha mente, em menos de 20 segundos, e durante uma viagem de carro à farmácia com as minhas tias Tata e Pampas, a Antera Cor-de-Rosa, em homenagem à Rosa Francisco que também adora comer.
"Sim, isso mesmo. Antera. O local onde se produz pólen, nas angiospérmicas. Pink Anther na sua versão internacional."

Para lhe dar um toque mais humano tornei-a num personagem muito amoroso, não só perante a comida, mas também perante os humanos, em particular o jogador:



 A Antera vai transmitindo mensagens de amor e carinho durante o jogo. Eis uma lista de objectos que ela come:
  1. Gato Preto
  2. Cerveja de Suco Pancreático
  3. Vacuolo de célula vegetativa gigante de Bruno
  4. Pâncreas com um olho
  5. Fígado de migs
  6. Amoeba
  7. Pau com Asas marca ske
  8. Pulmões de migs
Mas um jogo que focava as aventuras da Antera Cor-de-Rosa na sua busca infinita pela comida não foi o suficiente, e eis que surge a Antera Cor-de-Rosa Deluxe Edition:

Como se pode observar não só há uma evolução física, mas também emocional: desta vez ela não está tão interessada em comer como em achar o seu amor, ao som ambiente de um midi da era do Geocities da música Crazy da Patsy Cline.
E quem será o seu amor? Ninguém mais que o Pâncreas com um Olho, que outrora fora utilizado como alimento.
el pancreas con un ojito

E com um vídeojogo sobre a sua gula, outro sobre a sua busca pelo amor, que outras aventuras esperam pela nossa querida amiga?
Só o tempo o dirá...


Uma análise independente:
[00:13:19] Anne Sophie Philippart: os olhos de antera são ao contrário porque?
[00:13:27] Anne Sophie Philippart: tipo iris branca e resto azul
[00:14:26] Anne Sophie Philippart: e ela parece muito feliz porque parece estar a fazer dança perfiliana como os egipcios
[00:14:50] Anne Sophie Philippart: uma mão para cima e outra para baixo
[00:15:28] Anne Sophie Philippart: já para não falar da awesomeness dos pes nuvens flutuantes dela

le Enfant du Mortedis

Hoje de manhã acordei com aquela vontade peculiar de fazer um jogo. Quando abri o Klik n' Play e vi aquela imagem pixelizada abstracta de um bebé a cair, perdida nas bibliotecas de gifs reminiscentes das eras do Geocities, uma luz se iluminou e nasceu "le Enfant du Mortedis", que segue a modinha que agora me atinge de nomear tudo com nomes pseudo-internacionais.

knps.dll e knpg.dll para quem carece: http://glorioustrainwrecks.com/files/knpsknpg.zip

Reviews:
Rodolfo Gomes: Luís, mais uma vez o roteiro bem escrito, a trilha sonora e a diversidade de dificuldades me surpreendem. 10/10, sem dúvidas.

Dast Sanitarium der Coffee narst

Sai um jogo improvisado na hora, feito no Stencylworks:


Link para jogar online (Flash)

Review by Daniela Feijoca:
Tendo sido proposta à minha pessoa a avaliação deste jogo, começo por salientar a falta de um menu de opções. Afinal de contas, todos os jogos devem ter um menu de opções, sendo este um dos princípios basilares da obra "Making games 101", compilada por vários criadores de jogos, ao longo dos tempos modernos.
O primeiro aspecto a apontar, assim que se começa a jogar efectivamente, é a contra-intuitividade dos controlos. Embora esta observação fosse, para o comum gamer, uma falha, para mim vem conferir mais magia a todo o conceito dream vs. reality em que se baseia o jogo.
Aparentemente um jogo sem objectivos a cumprir, torna-se claro, ao fim de alguns segundos de nulidade completa, que todas as chávenas de café têm de desaparecer para que o personagem principal acorde para a realidade. Empurrar algumas chávenas de café fará gatos miarem, algo que, em termos de "sfx" e "ambience" confere espectacularidade ao gameplay.
Por fim, o jogo é ganho quando uma chávena entra em contacto com o vaso sanitário. O choque entre estes elementos fará despoletar um "oi... oi... oi..." evocativo da realidade para o qual a personagem que controlamos se prepara.
De forma geral, para um "microgame", é um projecto ambicioso e criativo, cujas mentes mais abertas certamente irão adorar.

Graphics: 10/10
Sound effects: 10/10
Gameplay: 10/10
Storyline: 10/10

Overall: 10/10

*Foi perdoada a falta de menu de opções, dada a epicidade deste jogo.

Gerador de Cavernas Aleatórias

Recentemente estive a ler uns artigos relacionados com a geração procedimental de níveis para videojogos, isto é, geração aleatória e única de níveis.

Como tinha em mente uma ideia relacionada a um personagem perdido numa caverna, pensei em experimentar brincar nessa área.

Encontrei um artigo que apresenta um algoritmo simples para a geração de cavernas, Cellular Automata. A página também refere algumas optimizações que “amaciam” o resultado final.

O artigo tem código para que possamos estudar o algoritmo em detalhe, mas como estava a pensar aplicar essa ideia num jogo meu decidi tentar criar o meu próprio código.  :3

cellautomata.zip – contem o algoritmo em c/c++ e uma aplicação de teste para Windows.

Nota: O algoritmo não fecha os cantos da caverna, mas sim coloca-os em conformismo com o canto oposto… O objectivo é ser possível pegar na matriz da caverna gerada e repetir diversas vezes, criando um mosaico infinito. Fiz isso assim porque planeio que o mapa possa ser infinito no meu jogo.

Habeas Corpus

Apresento-vos o meu novo EP, Habeas Corpus!
cover
Tracklist:
  
  1. Habeas Corpus I: Guilt
  2. Habeas Corpus II: Elemosyna
  3. HxS✝Choir
  4. Excensio
  5. Habeas Corpus III: Refurbishment
  6. Sacrosanctus I: Corpus Hermeticum
  7. Sacrosanctus II: Deus ex Machina
Download MP3 (41.35MB, 320kbps)

Tata Plays, episódio 4: Lowgonças

Minha nossa senhora dos tremoços!

Neste episódio ganhar é fácil, perder é díficil. Será que a Tata consegue perder? A estrela cadente e as nuvens sólidas escrevem o destino.


Lowgonças está disponível para download aqui!

Tata Plays, episódio 3: Labirinto Místico

E eis que surge um novo episódio da fantástica série Tata Plays!



Neste episódio acontece um pouco de tudo. Músicas MIDI roubadas de algum lugar que esqueci acompanham Tata na sua viagem pelo mundo do Labirinto Místico. A misticidade das bolas, o mistério do porco assassino e o ecrã de "O jogo acaba aqui" fazem parte de um enredo mirabulante e banana.

Labirinto Místico está disponível para download! Clique aqui!

Tata Plays, episódio 2: Antera Cor-de-Rosa Deluxe

E aqui está mais um episódio fresquinho!



Neste episódio, Tata tenta descobrir o amor da Rosa... mas para isso terá de enfrentar muitas quedas no abismo infinito místico. :D




Antera Cor-de-Rosa Deluxe está disponível para download aqui: http://louisload.blogspot.com/2011/01/antera-cor-de-rosa-deluxe.html

Tata Plays, episódio 1: Brown Project Prototype

"Tata Plays" é uma série magnífica onde a minha tia joga os meus joguinhos.
Episódio 1: Brown Project Prototype

Episódio 1: Brown Project Prototype, aka Lovely Bicho

Neste episódio, a Tata tenta masterizar a criação de rastos sólidos com o Bicho (nome temporário) do protótipo do Brown Project.

Brown Project Prototype

Apresento-vos mais um projecto! Oh no!

Que tal? Parece fixe? bicho

Antera Cor-de-Rosa DELUXE

 

Oi amiguinhos! Hoje trago-vos a continuação da Antera Cor-de-Rosa!

Antera

A Rosa está de volta e quer comer mais! Mas, para além disso, ela quer encontrar o amor da sua vida… Consegues ajudá-la?

[DOWNLOAD – 1.93MBS for Windows]

srsly now, isto está de génios.

Songs in code

Vamos cantar à la geek:

public static song SomewhereOverTheRainbow() {

    if (somewhere > rainbow) { //Somewhere over the rainbow
        skies = blue;      //Skies are blue
        dreams = true;     //And the dreams you dare to dream become true
    }
}


private static song WonderfulWorld() {

    String howDoYouDo = "how do you do?";

    sky.rainbow.setColors(pretty); //The colors of the rainbow so pretty in the sky

    people.faceColor = sky.rainbow.colors(); //Are also on the faces of people going by

    if (people.collide(otherPeople) == true) { //I see friends

         people.shakeHandsWith(otherPeople);//shaking hands saying

         people.ask(howDoYouDo, otherPeople);//how do you do

         howDoYouDo = "I love you."; //They're really saying I love you.

    }
}