Contratempo

Já faz quase um ano que o Contratempo foi lançado publicamente (na verdade falta um pouco mais de dois meses, mas vamos comemorar já rsrs).

Se há alguma coisa que eu aprendi com o Contratempo, é que nem todas as pessoas chegam a compreender as histórias que queremos transmitir. Como resolver isso?

Envolver a pessoa na história, ou então envolver a história na pessoa.

Para comemorar, apresento-vos o trailler do futuro filme Luri: Apanhando gaivotas.

Tenho saudades do Luri! (é uma pena que ele morre no fim da história *spoilier*)

Queijo

queijo banner

Desde que eu e a Ana começamos o projecto Amarillo, já sabiamos que ia ser relacionado a queijo (daí o nome, amarillo = amarelo), pois essa era a ideia principal, virar o estereótipo de ratos gostarem de queijo.

Sabiam que na verdade os ratos odeiam queijo? Pois é. Essa é a alma do jogo.

Então, porque não deixar o nome de projecto para trás, e passar a chamar o jogo de Queijo mesmo? Ou Cheese, na sua variante internacional? (sim, porque já está na hora de internacionalizar o que faço né? Claro que sem abandonar a nossa lingua!)

E, visto que eu ainda não domino nem 20% do C++, e domino apenas 0,1% de SDL, ainda vai demorar para que o projecto avance. Eu prometo que tentarei de tudo para que fique pronto algum dia. Sei que nunca se deve anunciar um projecto cedo demais pois corre o risco de ser cancelado e virar vaporware.

Mas vamos encarar positivo. Vamos seguir em frente ok? Ok!

Podem dar como iniciado o seu desenvolvimento. Mesmo que ainda seja em papel!

Amarillo: O início

Hurrays! Anos e anos após o anuncio do projecto Amarillo, chegou a primeira imagem com um super protótipo do jogo. E eu digo super porque é um esboço apenas. Fica a infeliz da dica.

Protótipo queijo

A ideia é tãão louca, mas tãão louca que se eu realmente seguir em frente com isto, vou tentar ao máximo tornar o projecto na imagem que eu realmente tenho na cabeça.

Não foi isso que aconteceu com o Contratempo. O jogo ficou um bocado vazio demais. Devia ter voltado atrás. Devia o ter tentado melhorar. Mas o que passou passou, e as experiências ficam.

ZOMG ESTOU SUPER OK MAS É PRECISO QUEIMAR A CORDA.