Manifesto

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Hexuus Manifesto


We are species of creation.
We should allow our creative minds to possess our bodies and use us.
We should allow for more improvisation, less methodological processes of creation.
We should embrace all artforms, and ignore contrains.

» Embrace your creative capacity.

We are species capable of creating.
We create as much as we destroy, and in itself, sometimes, the destruction is a creation.
Our minds can use logic and create with the theories we learn.
Our minds can also create from within, with no previous sequential and linear method.
A thought process of no-thought.
An improvisation of concrete.

» Deliberate the use of theory.

We can use the tools we are given if we know how to use them.
With those tools you can create specific things.
With a pen, you must learn how to use it. And with it you can draw.
If you learn how to write, you can make a sequence of words to transmit whatever you want.
You will prefer some things to others.
You will learn grammatical rules.
You will create things confined by those rules. But don't be afraid of disobeying them.
You have all the power to decide whether to to obey,
or to ignore.
You might prefer rock music.
Then create rock. But do it your way.

» Love your thought. But shut down your perception of it.

Whatever you do will generate from your mind.
And from your soul if one believes in such.
It is your thought that will carry on that creative process.
But when you listen to your thought, you also sever it.
Shut down your perception of it. Allow your creative mind to flow towards your body without you analyzing it.
Improvise.

» Improvise.

Improvise.
Ignore standard methodologies to make things.
Whatever the thing you do is.
Improvise.
Don't concentrate.
You only need to focus and concentrate if you are doing something you don't really want to.
You need to have that urge inside.
Just allow it to grow and take over you.

» Embrace all artforms.

Play music, even if you don't know how.
Create a videogame, even if you never played one.
Write a story, even if you're not a book reader.
Paint something, even with your eyes closed.
Do everything, always improvising.

» Don't worry if you suck.

You don't need to be good at something to do it.
Even if in the end whatever you do sucks.
Just do it for yourself, but don't be afraid of sharing.
Transmit your ideas and ideals. Don't give up. Don't be afraid.

» Transmit your ideas and ideals.

Stand up for what you want to show.
Ignore the artform your using, it's just a mean towards making your mind something physical.
Transmit your ideals.
Catch ideias from the ocean and share them too.

» Do what you love.

And be proud of it.

Haecceity Lançado!

O meu último álbum já está disponível para download!

Haecceity', algo que torna outro algo único. Uma essência. Um nome apropriado para o meu terceiro álbum.



Disponível para download no Bandcamp: http://louisload.bandcamp.com/

Haecceity

Tururu!
Com as férias e a paz que me rodeia, chegou a hora de vos apresentar o meu último projecto: Haecceity. Vai estar disponível para download brevemente.





'Haecceity', algo que torna outro algo único. Uma essência. Um nome apropriado para o meu terceiro álbum.

Cada faixa nasceu a partir de improvisações, e, à exceção da Anoesis, foram todas finalizadas uma hora ou menos. Possui um feeling muito distinto dos dois anteriores, Hermétique e Habeas Corpus.
Estão presentes umas nuances frias, como se tivesse nascido dentro de um igloo, mas ao mesmo tempo quente, como se tivesse sido nutrido num ambiente com muito carinho. É uma influência directa das pessoas que me rodeiam estes últimos dias, especialmente, e em particular, de alguém muito especial que me tem vindo a transportar para os lugares mais felizes que a minha mente pode estar. É por isso que faço questão da sua presença musical em "Raison d'Être". E dedico-lhe este trabalho.
Uma mistura de música em género mais clássico, como 'Anoesis' e 'LL.L.LL', com um bocado de eletrónica experimental como 'Domus Glacialis' e 'Haecceity', estas músicas fizeram parte de uma nova experiência para mim. Algo novo. Algo diferente. Algo único.

Tracklist:

  1. Anoesis
  2. Interlude
  3. Domus Glacialis
  4. Raison d'Être
  5. LL.L.LL
  6. Schneesturm
  7. Haecceity
  8. Demiror

An essence. Unique uniqueness.

(na capa: Duas partes independentes unidas por uma maior central. Um ser vivo, nascido a partir dos moldes de uma flor-de-lis.
Uma aérola e um brilho intenso, resultante do poder da sua união.)

The New Testament of the Holy Help File

Criado para o Pirate Kart V: The 2012-in-one Glorious Developers Konference Kollection!!!, um jogo bastante divinal:


Este é possivelmente uma das minhas masterpiece. Segue uma review do mestre Rodolfo Gomes:
‎"C'est le comble de l'art", como diria Orphée. Com uma trilha sonora muito próxima do barroco de Bach, é, sem dúvidas, um grande jogo em busca do real sentido do arquivo de ajuda.


Como estou com preguiça para traduzir a descrição para português, deixo-vos apenas com a original:
The New Testament (Koine Greek: Ἡ Καινὴ Διαθήκη, Hē Kainḕ Diathḗkē) is the second major division of the WindowsLovers biblical canon, the first such division being the much longer Old Testament.
Unlike the Old Testament or Hebrew Help File, of which Windows Lovers hold differente views, the contents of the New Testament deal explicitly with 1st century WindowsLoverism, although both the Old and New Testament are regarded, together, as sacred scripture.

from Wikipaëdiah, the frëah enciclölpedia.



P.s.: Olhem só que bonitinho o jogo no launcher do PirateKartV!!! *-*

Vinte Milisegundos de Pânico

Criado para o Pirate Kart V: The 2012-in-one Glorious Developers Konference Kollection!!!, apresento-vos um joguinho deveras rápido:



Era uma vez uma caixa cujo conteúdo era misterioso, muito misterioso.
Tão misterioso que aqueles que encontraram a caixa tinham apenas vinte milésimas de segundo para a abrir antes que ela explodisse.
Este é um jogo sobre essa caixa e sobre essas vinte milésimas de segundo, o pedaço de tempo mais importante e memorável da tua vida.
(nota: o fotógrafo profisssional responsável pelo screenshot da caixa não conseguiu tirar a foto a tempo e captou a explosão)

Descrição original:
Once upon a time there was the legend of a box whose content was mysterious, very mysterious.

So mysterious that those who found the box had only twenty milliseconds to open it before it exploded.

This is a game about that box and about those twenty milliseconds, the more important and memorable piece of time of your life.

(the professional photographer responsable for the picture of the box couldn't do it and took a screenshot of the explosion instead)

Fly Away, Little Seed

Apresento-vos o melhor jogo para quem não quer fazer muito.


És uma semente. Estás a voar. E tens pontuação. E tens jazz no céu. E podes ouvir uma celebridade de vez em quando. Já disse que tem jazz no céu?

também conhecido como Vento versão infinita com pontuação. so epic. so not epic.

Lumis em Chamas

Hola! Começo por agradecer ao Noriath por relembrar a existência desta relíquia e ao João Miguel por ter gravado e impedido que se tornassem bits defuntos! Sem mais demoras, comecemos 2012 com um jogo de 2007:


Este é um videojogo baseado no filme não-existente "Louis em Chamas", cujo trailer pode ser observado aqui:
(infringe copyright da Sega. sorry luv the Sonic ost ♥)
E o making-of:
(infringe copyright da Sega de novo, desta vez do NiGHTS sorry luv dat ost too ♥♥)
Enfim, coisas antigas. ^_^

The Paradigm of the Angular Velocity of Eddy When He Doesn't Eat Enough Cheesecake

O Paradigma da Velocidade Angular do Eddy Quando Ele Não Come Cheesecake Suficiente.



IN THE 21ST CENTURY
A MAD CIENTIST CREATED A MYSTICAL THING WHICH
MADE EDDY ROTATE UNLESS
HE ATE SOME CHEESECAKE

SO YOU MUST EAT CHEESECAKE FOR AS LONG AS YOU CAN
UNTILL YOU ROTATE SO MUCH THAT EVERYTHING WILL FALL APART

PREVENT THE ROTATION OF EDDY
EAT CHEESECAKE NOW

Feito em menos de duas horas para o meu amiguinho Eddy, que faz anos hoje! Parabéns Ed! Que rotaciones muito nos anos que vêm!

A Thesis about the Complexity of Simply Winning and then Loading a Winning Screen

Uma Tese sobre a Complexidade de Simplesmente Vencer e depois Carregar um Ecrã Congratulatório para Campeões
Disponível online aqui! (necessita de Java)
Feito para o Timezone Lottery Klik Jam #9, este é um jogo sobre... vencer.

Quando o abres, vences automaticamente! Terás de esperar para que o Ecrã Congratulatório apareça, mas como isso é um procedimento bastante complexo poderá demorar um bocado. Mas não te preocupes, podes ouvir um fado sobre escravidão enquanto esperas.
E vale a pena esperar... 
Dica: usa as setas no Ecrã Congratulatório e tenta apanhar os quadrados pequenos.

Antera Cor-de-Rosa Hiper Mega Deluxe Version

E o prometido é cumprido! Eis que surge uma nova versão do fantástico Franchise da Antera Cor-de-Rosa!


A pobre Antera está cada vez com mais fome e precisa comer muito... mas desta vez é em HD!

Controla a Antera e tenta alimentar-te o mais possível antes que o tempo acabe e morras de fome. Podes comer de tudo, a Antera não é esquisita!
Mas comer não é tudo, e a pobre Antera é bastante carenciada de amor também... se aparecer um coração gigante tenta apanhá-lo para ganhares um PowerUp!


  1. El Reverso: Para quem gosta de viver ao contrário
  2. El Martillo: Para quem gosta de martelar no teclado
  3. El Corazon Partido: ???
  4. El Gato Negro: Dizem que os gatos negros dão sorte... e é verdade! Muita comida irá cair dos céus.
  5. El Tempus Fugit: Era tão bom que fosse possível parar o tempo...
  6. El Amor Verdadero: ???


Tentei manter-me o mais fiel ao original possível, sendo que até as comidas são as mesmas que anteriormente, excepto que estão remasterizadas. Alguns dos efeitos sonoros mantêm-se os mesmos (viva ao gatinho!) e a deformação constante da Antera mantem-se... constante.


Biografia: Antera Cor-de-Rosa

A Antera Cor-de-Rosa, tratada pelos seus próximos por apenas Antera, nasceu prematura em dezembro de 2008.


Protótipo da Antera.

Após ter começado a criar programinhas gráficos em SDL, quis logo saltar para a carruagem dos videojogos, e a primeira coisa que me saltou à cabeça foi um personagem que gosta imenso de comer. Nasceu assim na minha mente, em menos de 20 segundos, e durante uma viagem de carro à farmácia com as minhas tias Tata e Pampas, a Antera Cor-de-Rosa, em homenagem à Rosa Francisco que também adora comer.
"Sim, isso mesmo. Antera. O local onde se produz pólen, nas angiospérmicas. Pink Anther na sua versão internacional."

Para lhe dar um toque mais humano tornei-a num personagem muito amoroso, não só perante a comida, mas também perante os humanos, em particular o jogador:



 A Antera vai transmitindo mensagens de amor e carinho durante o jogo. Eis uma lista de objectos que ela come:
  1. Gato Preto
  2. Cerveja de Suco Pancreático
  3. Vacuolo de célula vegetativa gigante de Bruno
  4. Pâncreas com um olho
  5. Fígado de migs
  6. Amoeba
  7. Pau com Asas marca ske
  8. Pulmões de migs
Mas um jogo que focava as aventuras da Antera Cor-de-Rosa na sua busca infinita pela comida não foi o suficiente, e eis que surge a Antera Cor-de-Rosa Deluxe Edition:

Como se pode observar não só há uma evolução física, mas também emocional: desta vez ela não está tão interessada em comer como em achar o seu amor, ao som ambiente de um midi da era do Geocities da música Crazy da Patsy Cline.
E quem será o seu amor? Ninguém mais que o Pâncreas com um Olho, que outrora fora utilizado como alimento.
el pancreas con un ojito

E com um vídeojogo sobre a sua gula, outro sobre a sua busca pelo amor, que outras aventuras esperam pela nossa querida amiga?
Só o tempo o dirá...


Uma análise independente:
[00:13:19] Anne Sophie Philippart: os olhos de antera são ao contrário porque?
[00:13:27] Anne Sophie Philippart: tipo iris branca e resto azul
[00:14:26] Anne Sophie Philippart: e ela parece muito feliz porque parece estar a fazer dança perfiliana como os egipcios
[00:14:50] Anne Sophie Philippart: uma mão para cima e outra para baixo
[00:15:28] Anne Sophie Philippart: já para não falar da awesomeness dos pes nuvens flutuantes dela

le Enfant du Mortedis

Hoje de manhã acordei com aquela vontade peculiar de fazer um jogo. Quando abri o Klik n' Play e vi aquela imagem pixelizada abstracta de um bebé a cair, perdida nas bibliotecas de gifs reminiscentes das eras do Geocities, uma luz se iluminou e nasceu "le Enfant du Mortedis", que segue a modinha que agora me atinge de nomear tudo com nomes pseudo-internacionais.

knps.dll e knpg.dll para quem carece: http://glorioustrainwrecks.com/files/knpsknpg.zip

Reviews:
Rodolfo Gomes: Luís, mais uma vez o roteiro bem escrito, a trilha sonora e a diversidade de dificuldades me surpreendem. 10/10, sem dúvidas.

Dast Sanitarium der Coffee narst

Sai um jogo improvisado na hora, feito no Stencylworks:


Link para jogar online (Flash)

Review by Daniela Feijoca:
Tendo sido proposta à minha pessoa a avaliação deste jogo, começo por salientar a falta de um menu de opções. Afinal de contas, todos os jogos devem ter um menu de opções, sendo este um dos princípios basilares da obra "Making games 101", compilada por vários criadores de jogos, ao longo dos tempos modernos.
O primeiro aspecto a apontar, assim que se começa a jogar efectivamente, é a contra-intuitividade dos controlos. Embora esta observação fosse, para o comum gamer, uma falha, para mim vem conferir mais magia a todo o conceito dream vs. reality em que se baseia o jogo.
Aparentemente um jogo sem objectivos a cumprir, torna-se claro, ao fim de alguns segundos de nulidade completa, que todas as chávenas de café têm de desaparecer para que o personagem principal acorde para a realidade. Empurrar algumas chávenas de café fará gatos miarem, algo que, em termos de "sfx" e "ambience" confere espectacularidade ao gameplay.
Por fim, o jogo é ganho quando uma chávena entra em contacto com o vaso sanitário. O choque entre estes elementos fará despoletar um "oi... oi... oi..." evocativo da realidade para o qual a personagem que controlamos se prepara.
De forma geral, para um "microgame", é um projecto ambicioso e criativo, cujas mentes mais abertas certamente irão adorar.

Graphics: 10/10
Sound effects: 10/10
Gameplay: 10/10
Storyline: 10/10

Overall: 10/10

*Foi perdoada a falta de menu de opções, dada a epicidade deste jogo.

Gerador de Cavernas Aleatórias

Recentemente estive a ler uns artigos relacionados com a geração procedimental de níveis para videojogos, isto é, geração aleatória e única de níveis.

Como tinha em mente uma ideia relacionada a um personagem perdido numa caverna, pensei em experimentar brincar nessa área.

Encontrei um artigo que apresenta um algoritmo simples para a geração de cavernas, Cellular Automata. A página também refere algumas optimizações que “amaciam” o resultado final.

O artigo tem código para que possamos estudar o algoritmo em detalhe, mas como estava a pensar aplicar essa ideia num jogo meu decidi tentar criar o meu próprio código.  :3

cellautomata.zip – contem o algoritmo em c/c++ e uma aplicação de teste para Windows.

Nota: O algoritmo não fecha os cantos da caverna, mas sim coloca-os em conformismo com o canto oposto… O objectivo é ser possível pegar na matriz da caverna gerada e repetir diversas vezes, criando um mosaico infinito. Fiz isso assim porque planeio que o mapa possa ser infinito no meu jogo.

Habeas Corpus

Apresento-vos o meu novo EP, Habeas Corpus!
cover
Tracklist:
  
  1. Habeas Corpus I: Guilt
  2. Habeas Corpus II: Elemosyna
  3. HxS✝Choir
  4. Excensio
  5. Habeas Corpus III: Refurbishment
  6. Sacrosanctus I: Corpus Hermeticum
  7. Sacrosanctus II: Deus ex Machina
Download MP3 (41.35MB, 320kbps)

Tata Plays, episódio 4: Lowgonças

Minha nossa senhora dos tremoços!

Neste episódio ganhar é fácil, perder é díficil. Será que a Tata consegue perder? A estrela cadente e as nuvens sólidas escrevem o destino.


Lowgonças está disponível para download aqui!

Tata Plays, episódio 3: Labirinto Místico

E eis que surge um novo episódio da fantástica série Tata Plays!



Neste episódio acontece um pouco de tudo. Músicas MIDI roubadas de algum lugar que esqueci acompanham Tata na sua viagem pelo mundo do Labirinto Místico. A misticidade das bolas, o mistério do porco assassino e o ecrã de "O jogo acaba aqui" fazem parte de um enredo mirabulante e banana.

Labirinto Místico está disponível para download! Clique aqui!

Tata Plays, episódio 2: Antera Cor-de-Rosa Deluxe

E aqui está mais um episódio fresquinho!



Neste episódio, Tata tenta descobrir o amor da Rosa... mas para isso terá de enfrentar muitas quedas no abismo infinito místico. :D




Antera Cor-de-Rosa Deluxe está disponível para download aqui: http://louisload.blogspot.com/2011/01/antera-cor-de-rosa-deluxe.html

Tata Plays, episódio 1: Brown Project Prototype

"Tata Plays" é uma série magnífica onde a minha tia joga os meus joguinhos.
Episódio 1: Brown Project Prototype

Episódio 1: Brown Project Prototype, aka Lovely Bicho

Neste episódio, a Tata tenta masterizar a criação de rastos sólidos com o Bicho (nome temporário) do protótipo do Brown Project.