Lembro-me que quando tinha por volta dos 6-7 anos, estava a brincar na banheira com os bonecos. Por alguma razão decidi colocar a cabeça debaixo da água na brincadeira, mas a coisa descontrolou-se e eu não conseguia subir. Estava a afogar-me numa simples banheira. Por sorte o meu pai passou no corredor, viu-me e agarrou-me a tempo.
A água é uma das razões pelas quais vivemos, mas também pode ser mortal. Asphyxia tem exactamente esses dois lados: a vida e a morte.
Ao contrário dos outros jogos, em Asphyxia é fácil ganhar e díficil perder. Isto porque morrer não é suposto ser fácil. E seguindo a ordem tradicional nos videojogos, morrer é perder.
Dizem que quando estamos perto da morte vemos a nossa vida passar diante de nós. E é isso que acontece em Asphyxia, quando aparecem vários flashes brancos. É o personagem a relembrar todos os momentos na sua vida na escuridão da sua mente.
Assim que o personagem morre, uma passagem de várias frases em latim é-nos apresentada. Essas frases são, segundo a wikipedia, a fórmula tradicional para o exorcismo e a bênção da água benta.
Se o jogador decidir deixar o personagem viver, é apresentada uma imagem com a frase “One more day, alive I stay” (E durante mais um dia continuo vivo). A imagem em si tem referências à vida do personagem, como por exemplo as duas mãos que estão abraçadas entre si.