De Natura Fossilium

É verdade que por aqui não escrevo “há anos”, totalmente devido à escola. Foi agora o fim do ano, e passamos por testes, trabalhos e ainda vêm os exames.

Um dos trabalhos que tivemos de realizar foi no âmbito da disciplina de Geologia. O objectivo era apresentar aos nossos coleguinhas de turma o tema selecionado. O nosso tema foi o petróleo. E que melhor maneira que apresentar um dos maiores problemas do nosso século do que através de um jogo?

Apresento-vos “De Natura Fossilium” (de natureza fóssil)!

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Ok, eu sei que não parece muito polido mas…

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O jogo em si era simples. O jogador controlava um personagem e mandava escavar com uma super-hiper-mega-escavadora-sugadora-de-petróleo para achar petróleo. Claro que para isso contamos com a super-arte da Anazovski!

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Mas como utilizar este videojogo para apresentar o problema da escassez do petróleo? É fácil e engraçado: É IMPOSSÍVEL ACHAR O PETRÓLEO (e por consequinte, é impossível ganhar o jogo!)

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Foi realmente divertido fazer isto com a turma. O pessoal todo riu. A nossa nota final no trabalho foi 17/20, com originalidade 8/10. Não acho muito justo mas tudo bem… D:

Um verso de banda-larga

Bom dia,

Venho por este meio comunicar-te,

Que por este meio comuniquei-te;

Por e-mail já ninguém se fia.

Asphyxia, revelado. (Parte 2)

Lembro-me que quando tinha por volta dos 6-7 anos, estava a brincar na banheira com os bonecos. Por alguma razão decidi colocar a cabeça debaixo da água na brincadeira, mas a coisa descontrolou-se e eu não conseguia subir. Estava a afogar-me numa simples banheira. Por sorte o meu pai passou no corredor, viu-me e agarrou-me a tempo.

A água é uma das razões pelas quais vivemos, mas também pode ser mortal. Asphyxia tem exactamente esses dois lados: a vida e a morte.

Ao contrário dos outros jogos, em Asphyxia é fácil ganhar e díficil perder. Isto porque morrer não é suposto ser fácil. E seguindo a ordem tradicional nos videojogos, morrer é perder.

Dizem que quando estamos perto da morte vemos a nossa vida passar diante de nós. E é isso que acontece em Asphyxia, quando aparecem vários flashes brancos. É o personagem a relembrar todos os momentos na sua vida na escuridão da sua mente.

Assim que o personagem morre, uma passagem de várias frases em latim é-nos apresentada. Essas frases são, segundo a wikipedia, a fórmula tradicional para o exorcismo e a bênção da água benta.

Se o jogador decidir deixar o personagem viver, é apresentada uma imagem com a frase “One more day, alive I stay” (E durante mais um dia continuo vivo). A imagem em si tem referências à vida do personagem, como por exemplo as duas mãos que estão abraçadas entre si.

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