Dast Sanitarium der Coffee narst

Sai um jogo improvisado na hora, feito no Stencylworks:


Link para jogar online (Flash)

Review by Daniela Feijoca:
Tendo sido proposta à minha pessoa a avaliação deste jogo, começo por salientar a falta de um menu de opções. Afinal de contas, todos os jogos devem ter um menu de opções, sendo este um dos princípios basilares da obra "Making games 101", compilada por vários criadores de jogos, ao longo dos tempos modernos.
O primeiro aspecto a apontar, assim que se começa a jogar efectivamente, é a contra-intuitividade dos controlos. Embora esta observação fosse, para o comum gamer, uma falha, para mim vem conferir mais magia a todo o conceito dream vs. reality em que se baseia o jogo.
Aparentemente um jogo sem objectivos a cumprir, torna-se claro, ao fim de alguns segundos de nulidade completa, que todas as chávenas de café têm de desaparecer para que o personagem principal acorde para a realidade. Empurrar algumas chávenas de café fará gatos miarem, algo que, em termos de "sfx" e "ambience" confere espectacularidade ao gameplay.
Por fim, o jogo é ganho quando uma chávena entra em contacto com o vaso sanitário. O choque entre estes elementos fará despoletar um "oi... oi... oi..." evocativo da realidade para o qual a personagem que controlamos se prepara.
De forma geral, para um "microgame", é um projecto ambicioso e criativo, cujas mentes mais abertas certamente irão adorar.

Graphics: 10/10
Sound effects: 10/10
Gameplay: 10/10
Storyline: 10/10

Overall: 10/10

*Foi perdoada a falta de menu de opções, dada a epicidade deste jogo.

Gerador de Cavernas Aleatórias

Recentemente estive a ler uns artigos relacionados com a geração procedimental de níveis para videojogos, isto é, geração aleatória e única de níveis.

Como tinha em mente uma ideia relacionada a um personagem perdido numa caverna, pensei em experimentar brincar nessa área.

Encontrei um artigo que apresenta um algoritmo simples para a geração de cavernas, Cellular Automata. A página também refere algumas optimizações que “amaciam” o resultado final.

O artigo tem código para que possamos estudar o algoritmo em detalhe, mas como estava a pensar aplicar essa ideia num jogo meu decidi tentar criar o meu próprio código.  :3

cellautomata.zip – contem o algoritmo em c/c++ e uma aplicação de teste para Windows.

Nota: O algoritmo não fecha os cantos da caverna, mas sim coloca-os em conformismo com o canto oposto… O objectivo é ser possível pegar na matriz da caverna gerada e repetir diversas vezes, criando um mosaico infinito. Fiz isso assim porque planeio que o mapa possa ser infinito no meu jogo.

Habeas Corpus

Apresento-vos o meu novo EP, Habeas Corpus!
cover
Tracklist:
  
  1. Habeas Corpus I: Guilt
  2. Habeas Corpus II: Elemosyna
  3. HxS✝Choir
  4. Excensio
  5. Habeas Corpus III: Refurbishment
  6. Sacrosanctus I: Corpus Hermeticum
  7. Sacrosanctus II: Deus ex Machina
Download MP3 (41.35MB, 320kbps)